Avec votre propre serveur Eco, vous pouvez per­son­na­li­ser la con­cep­tion de votre univers de jeu selon vos envies. Pour profiter de per­for­mances optimales, nous vous con­seil­lons de partir sur une base d’hé­ber­ge­ment externe (c’est-à-dire de louer votre matériel). Vous pouvez installer fa­ci­le­ment ce type de serveurs depuis le client Steam.

S’allier pour sauver le monde : Eco est un jeu mul­ti­joueur en ligne dans lequel vous pouvez, à l’aide de vos coé­qui­piers, créer votre propre ci­vi­li­sa­tion sur une planète virtuelle risquant à tout moment d’être touchée par des mé­téo­rites. Si vous ne parvenez pas à vous mettre d’accord sur une stratégie commune per­met­tant l’adoption d’un mode de vie durable, votre projet est voué à l’échec. Pour mettre toutes les chances de votre côté avant même de commencer à jouer, vous pouvez opter pour votre propre serveur de jeu Eco.

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Serveur Eco : est-il pré­fé­rable de l’héberger sur un or­di­na­teur personnel ou dans un centre de données ?

Vous pouvez col­la­bo­rer avec d’autres joueurs sur Eco en passant par dif­fé­rents serveurs com­mu­nau­taires publics. Toutefois, il vous est im­pos­sible de contrôler les pa­ra­mètres de mise en ligne du serveur, les con­fi­gu­ra­tions utilisées ou encore les personnes avec les­quelles vous jouez. Pour y remédier, vous pouvez créer un serveur de jeu Eco et prendre vos propres décisions sur ces trois points. Deux options s’offrent alors à vous en matière d’hé­ber­ge­ment :

  1. Héberger le serveur sur votre or­di­na­teur personnel.
  2. Héberger le serveur dans le centre de données d’un four­nis­seur.

En hé­ber­geant ledit serveur sur votre appareil personnel, vous éco­no­mi­sez sur la location du matériel et ne dépendez d’aucun four­nis­seur. Dans ce cas, vous devez savoir que votre serveur Eco ne peut être en ligne que quand votre or­di­na­teur est allumé. En outre, les per­for­mances de nombreux appareils per­son­nels peuvent vite s’avérer limitées, tout par­ti­cu­liè­re­ment si vous avez dans l’idée de col­la­bo­rer avec plus de trois autres joueurs. Pour ce qui est de la connexion Internet, la balance semble également pencher en faveur d’un hé­ber­ge­ment géré par un four­nis­seur ; en effet, rares sont les con­nexions « do­mes­tiques » capables d’assurer le bon fonc­tion­ne­ment d’un serveur de jeux.

Conseil

Bien évi­dem­ment, si vous louez le matériel né­ces­saire à l’hé­ber­ge­ment d’un serveur Eco, vous pouvez aussi utiliser ces res­sources à d’autres fins, en créant par exemple un serveur Minecraft ou un serveur Valheim.

Quelles spé­ci­fi­ca­tions sont requises pour un serveur de jeu Eco ?

La con­fi­gu­ra­tion ma­té­rielle requise pour l’ap­pli­ca­tion serveur dédiée à Eco dépend prin­ci­pa­le­ment de deux facteurs : la taille de votre univers de jeu et le nombre de joueurs actifs en même temps sur votre serveur. Vous êtes tenu de ren­seig­ner le premier facteur dès le début, lorsque vous créez votre univers de jeu.

Si vous choi­sis­sez de conserver les valeurs utilisées par défaut pour les axes X et Y (72 x 72), la su­per­fi­cie totale de votre univers de jeu atteint alors 0,52 km2. Si vous souhaitez l’agrandir, les besoins de votre serveur en matière de puissance de calcul (et tout par­ti­cu­liè­re­ment de mémoire vive) servant à dé­ter­mi­ner la su­per­fi­cie de l’univers de jeu de­vien­nent eux aussi plus im­por­tants. Une aug­men­ta­tion de ce type est également à prévoir si d’autres joueurs re­joig­nent la partie en cours de route.

Vous trouverez ci-après les exigences de con­fi­gu­ra­tion minimale définies dans le wiki officiel du jeu par Strange Loop Games, le dé­ve­lop­peur à l’origine d’Eco, pour un serveur avec le plus petit univers de jeu possible.

  • Pro­ces­seur (CPU) : Intel/AMD, à partir de 2,4 GHz
  • Mémoire vive (RAM) : 4 Go
  • Espace en disque dur : 20 Go (compris : la sau­ve­garde de la partie / non compris : sau­ve­garde standard de l’univers de jeu)

Les spé­ci­fi­ca­tions liées au système d’ex­ploi­ta­tion utilisé viennent s’ajouter aux besoins relatifs à l’ap­pli­ca­tion serveur. Pour le système Microsoft Windows Server 2019, vous devez par exemple disposer, en plus, des capacités suivantes :

  • Pro­ces­seur de 1,4 GHz (64 bits)
  • 512 Mo ou 2 Go de mémoire vive (avec ou sans interface graphique)
  • 32 Go ou 36 Go d’espace en disque dur (avec ou sans interface graphique)
Note

Pour jouer à Eco, vous devez installer l’ensemble .NET (version 4.6.2 ou plus récente encore) ; les systèmes Windows sont donc à pri­vi­lé­gier. En principe, depuis la version 9.0, l’ap­pli­ca­tion serveur d’Eco doit toutefois pouvoir fonc­tion­ner sur n’importe quelle dis­tri­bu­tion Linux prenant en charge .NET ; vous pouvez donc choisir d’utiliser un serveur Eco Linux.

Serveur de jeu Eco : les options proposées par IONOS

Nombreux sont les four­nis­seurs d’hé­ber­ge­ment qui proposent du matériel à la location pour les serveurs de jeu. La plupart du temps, vous pouvez opter pour dif­fé­rentes offres ta­ri­faires, mais aussi pour divers types de serveurs. Il n’est donc pas toujours facile de trouver la solution la plus adaptée. IONOS vous propose par exemple de faire votre choix entre les modèles de serveurs suivants (dif­fé­rents tarifs étant dis­po­nibles pour chacun d’eux).

  • VPS : les serveurs dédiés virtuels (VPS) proposés par IONOS vous per­met­tent d’accéder à des res­sources vir­tua­li­sées. Vous pouvez partager le matériel sous-jacent avec d’autres clients et profitez de per­for­mances inégalées, le tout à un prix avan­ta­geux, sur la base d’un forfait mensuel.
  • Serveur Cloud : les serveurs Cloud proposés par IONOS sont également basés sur des res­sources vir­tua­li­sées. Mais alors, en quoi sont-ils dif­fé­rents des VPS ? Vous payez uni­que­ment les capacités que vous utilisez réel­le­ment, avec une fac­tu­ra­tion à la minute.
  • Serveur dédié : la fac­tu­ra­tion à la minute est également de mise pour les serveurs dédiés. Toutefois, le matériel que vous utilisez vous est ex­clu­si­ve­ment réservé. Vous pouvez donc contrôler l’in­té­gra­lité de vos res­sources et de vos décisions de con­fi­gu­ra­tion.

Mise en cor­res­pon­dance de serveurs Eco (dif­fé­rents scénarios) avec la solution IONOS cor­res­pon­dante

Vous trouverez ci-dessous 3 pos­si­bi­li­tés de scénarios pour votre serveur de jeu Eco. Plusieurs dif­fé­rences les opposent, notamment la taille de l’univers de jeu, le nombre de joueurs et le temps durant lequel le serveur est ligne ; chacun de ces scénarios a été mis en cor­res­pon­dance avec la solution IONOS cor­res­pon­dante.

Scénario de serveur de jeu EcoRe­com­man­da­tions (serveur IONOS)
2 à 4 joueurs, univers de jeu de 72 x 72 (0,52 km2), toujours en ligneServeur Virtuel Cloud RAM M
5 à 12 joueurs, univers de jeu de 140 x 140 (1,96 km2), toujours en ligneVPS Virtuel Cloud RAM XL
20 joueurs et plus, univers de jeu de 200 x 200 (4 km2), toujours en ligneServeur dédié AR6-32 SSD
Conseil

Les serveurs dédiés proposés par IONOS sont le point de départ parfait si vous souhaitez créer un serveur de jeu per­for­mant et dis­po­nible de façon per­ma­nente, et ce, qu’il s’agisse d’un serveur Eco ou d’un serveur ARK.

Créer un serveur Eco : étape par étape

Une fois que vous disposez de l’en­vi­ron­ne­ment d’hé­ber­ge­ment approprié et des données d’accès cor­res­pon­dantes, vous pouvez commencer à installer et à con­fi­gu­rer votre serveur de jeu Eco. À l’aide de ce tutoriel détaillé, découvrez avec nous un exemple de processus que les clients IONOS (avec un VPS, un serveur Cloud ou un serveur dédié) peuvent suivre. Dans ce tutoriel, nous utilisons le système d’ex­ploi­ta­tion Windows Server 2019.

Étape 1 : établir une connexion à distance avec le serveur

Pour accéder aux res­sources du serveur que vous avez loué, vous devez commencer par établir une connexion à distance avec celui-ci. Cette étape est très facile, les clients IONOS pouvant établir cette connexion à distance par l’in­ter­mé­diaire du Cloud Panel. Accédez à la page de connexion pour vous iden­ti­fier.

Une fois dans le Cloud Panel, sé­lec­tion­nez « Serveurs et Cloud » et choi­sis­sez la version de votre serveur IONOS. Une page ré­ca­pi­tu­la­tive contenant des in­for­ma­tions sur le statut et les prin­ci­pales données de votre serveur s’ouvre alors. Sous « In­for­ma­tions de connexion », sé­lec­tion­nez « Connexion de bureau à distance » pour accéder au bouton de té­lé­char­ge­ment per­met­tant d’initier la con­fi­gu­ra­tion de la connexion à distance.

Exécutez le fichier .rdp en sé­lec­tion­nant l’option pré­dé­fi­nie « Connexion de bureau à distance ». Pour lancer le processus de con­fi­gu­ra­tion, cliquez sur « Connecter » lorsque les in­for­ma­tions de sécurité cor­res­pon­dantes ap­pa­rais­sent à l’écran. Ren­seig­nez les iden­ti­fiants de votre serveur (vous pouvez également trouver les données initiales dans les in­for­ma­tions de connexion de votre Cloud Panel) et confirmez la fiabilité du cer­ti­fi­cat de sécurité du serveur pour établir la connexion à distance.

Étape 2 : installer l’ap­pli­ca­tion serveur Eco à partir du client Steam

Une fois votre connexion établie, vous pouvez di­rec­te­ment procéder à l’ins­tal­la­tion du logiciel pour votre serveur de jeu Eco. Si vous êtes passé par Steam pour acheter le jeu, vous pouvez également té­lé­char­ger l’ap­pli­ca­tion depuis votre bi­blio­thèque sur la pla­te­forme de jeux. Installez le client Steam sur votre serveur avant de suivre ces étapes :

  1. Connectez-vous au client Steam à partir de votre compte Steam.
  2. Dans la barre de menu su­pé­rieure de la pla­te­forme, cliquez alors sur « Bi­blio­thèque ».
  3. À l’aide de la flèche vers le bas, ouvrez le menu déroulant se trouvant dans la partie latérale gauche de l’interface.
  4. Cochez la case cor­res­pon­dant à l’option « Outils ».
  5. Utilisez ensuite la fonction de recherche pour trouver « Serveur Eco ».
  6. Pour finir, sé­lec­tion­nez l’outil serveur et cliquez sur « Installer ».
Note

Si vous n’avez pas acheté le jeu sur Steam, mais sur le site Web, vous pouvez té­lé­char­ger les fichiers d’ins­tal­la­tion relatifs à votre serveur di­rec­te­ment depuis le site Web officiel du jeu Eco ; il vous suffit pour cela de vous connecter à votre compte Strange Loop Games.

Étape 3 : libérer les ports du serveur de jeu Eco

Pour que vous et les autres uti­li­sa­teurs du serveur de jeu que vous êtes en train de créer puissiez-vous y connecter par la suite, vous devez à présent libérer les ports né­ces­saires à la com­mu­ni­ca­tion. Pour Eco, il s’agit du port de serveur 3000 (UDP), per­met­tant d’atteindre le serveur, et du port de requête 3001 (TCP), per­met­tant de demander des in­for­ma­tions telles que le nombre de joueurs ou encore le nom du serveur.

Ces deux ports doivent donc être libérés dans les pa­ra­mètres du pare-feu du serveur loué par vos soins. Les clients disposant d’un serveur IONOS peuvent également passer par le Cloud Panel pour mener à bien cette étape. Suivez pour ce faire les étapes ci-dessous :

  1. Connectez-vous à votre Cloud Panel.
  2. Accédez à la rubrique « Serveurs et Cloud ».
  3. Choi­sis­sez le paquet de votre serveur.
  4. Dans le menu latéral de gauche, cliquez sur « Réseau », puis sur « Stra­té­gies de pare-feu ».
  5. Sous « Entrées », ajoutez ensuite les règles relatives au port 3000 (UDP) et au port 3001 (TCP).

La prise en compte par le serveur des règles que vous venez de saisir peut prendre un certain temps. Vous pouvez suivre l’état de celle-ci grâce à la barre de pro­gres­sion qui se trouve dans la partie su­pé­rieure du menu des stra­té­gies de pare-feu.

Étape 4 : démarrer et mettre à jour le serveur

Une fois votre ap­pli­ca­tion serveur installée, vous pouvez cliquer sur le bouton « Démarrer » cor­res­pon­dant. Le client va alors re­cher­cher au­to­ma­ti­que­ment toute mise à jour con­cer­nant le serveur Eco, ac­tua­li­ser les fichiers du programme et, pour finir, lancer l’univers de jeu.

Si vous souhaitez démarrer votre serveur ul­té­rieu­re­ment, vous avez également la pos­si­bi­lité d’exécuter le fichier EcoServer.exe dans votre ré­per­toire d’ins­tal­la­tion. Le chemin suivant sera alors utilisé par défaut lors de l’ins­tal­la­tion :

Steam\steamapps\common\Eco Server

Étape 5 : con­fi­gu­rer votre serveur Eco

Une fois que les prin­ci­pales données du serveur sont chargées, l’outil du serveur Eco démarre au­to­ma­ti­que­ment et vous permet de choisir les ca­rac­té­ris­tiques et les options es­sen­tielles de votre serveur. Lors de cette étape, vous pouvez entre autres définir les pa­ra­mètres relatifs à la pro­gres­sion (ex­pé­rience, temps et coûts liés au craft), à la météorite (moment de départ, date de l’impact), aux variétés de graines dis­po­nibles et à la taille de l’univers de jeu. Pour une pré­sen­ta­tion détaillée, consultez le wiki officiel du jeu Eco (en anglais).

La fonc­tion­na­lité de sau­ve­garde et les pa­ra­mètres du serveur comptent parmi les prin­ci­pales options de con­fi­gu­ra­tion dis­po­nibles.

Con­fi­gu­rer la sau­ve­garde du serveur :

Pour votre serveur Eco, la fonc­tion­na­lité de sau­ve­garde est activée par défaut. Il s’agit d’une fonc­tion­na­lité es­sen­tielle pour les personnes sou­hai­tant en­re­gis­trer leur pro­gres­sion. Cependant, plus vous avancez dans le jeu et plus ces copies de sau­ve­garde prennent de la place sur votre serveur. Vérifiez donc ré­gu­liè­re­ment l’état de vos capacités. Cette fonc­tion­na­lité peut également être dé­sac­ti­vée. Pour ce faire, accédez à l’onglet « Sau­ve­garde » de votre outil et choi­sis­sez « Non » dans la rubrique « Activer ». Vous avez également la pos­si­bi­lité de réduire le nombre maximal de copies sau­ve­gar­dées par heure, par jour ou par semaine en ren­seig­nant vous-même les valeurs sou­hai­tées.

Con­fi­gu­rer les pa­ra­mètres du serveur :

Pour accéder aux pa­ra­mètres de base de votre serveur, cliquez sur l’onglet « Réseau ». Ici, n’oubliez pas d’ouvrir le sous-onglet « Con­fi­gu­ra­tion », l’autre sous-onglet « Affichage » vous per­met­tant uni­que­ment de voir les uti­li­sa­teurs ac­tuel­le­ment connectés à votre serveur. Une fois dans le menu « Con­fi­gu­ra­tion », vous pouvez définir, entre autres, la dis­po­ni­bi­lité publique de votre serveur :

Public Server -> True

Vous pouvez également définir un mot de passe (ligne « Mot de passe ») et rédiger une des­crip­tion de votre serveur ou de votre univers de jeu (ligne « Des­crip­tion »).

Étape 6 : établir une connexion au serveur

Une fois votre con­fi­gu­ra­tion terminée, vous pouvez vous connecter à votre serveur de jeu Eco. Pour ce faire, lancez votre jeu et suivez les étapes ci-dessous :

  1. Cliquez sur « Nouveau jeu ».
  2. Sé­lec­tion­nez ensuite « Re­cher­cher tout ».
  3. Utilisez la fonction de recherche (re­pré­sen­tée par une icône en forme de loupe) pour effectuer une recherche sur votre serveur.
  4. Sé­lec­tion­nez le résultat de recherche cor­res­pon­dant et cliquez sur « Rejoindre ».

Après quelques secondes d’attente, vous pourrez alors créer votre per­son­nage et vous lancer dans l’aventure sur votre propre serveur Eco.

Conseil : Domaine .gg

Entrez dans le jeu avec votre nom de domaine .gg. En­re­gis­trez dès main­te­nant votre propre domaine .gg auprès de IONOS.

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