Plus de 75 millions de té­lé­char­ge­ments en moins de trois semaines : le jeu pour mobiles Pokémon Go a battu tous les records. Les médias ont rapporté de nom­breuses ins­crip­tions au jeu per­met­tant de chasser Carapuce, Salamèche et compagnie.

On parle aussi toujours d’une percée dans le domaine de la réalité augmentée. La tech­no­lo­gie utilisée pour Pokémon Go n’est pourtant pas nouvelle. Au début des années 90 déjà, le principe de la réalité augmentée était utilisé dans l’industrie. Pokémon Go a toutefois réussi à étendre la tech­no­lo­gie de la réalité augmentée à un usage privé et la rendre ac­ces­sible à tous depuis un Smart­phone ou une tablette.

Le domaine de la réalité augmentée en ligne re­pré­sente na­tu­rel­le­ment un potentiel marketing con­sé­quent. Quatre ten­ta­tives in­té­res­santes d’ap­pli­ca­tion de cette tech­no­lo­gie dans le e-commerce ont eu lieu ces dernières années : des magasins de meubles virtuels jusqu’à l’essai de lunettes en ligne via une Webcam. Etant donné l’essor de la réalité augmentée, l’industrie devrait pour­suivre in­ten­si­ve­ment de telles ten­ta­tives. Si les en­tre­prises uti­li­saient plus cette tech­no­lo­gie à la mode, elles pour­raient obtenir de nouveaux groupes de clients.

Dé­fi­ni­tion : qu’est-ce que la réalité augmentée ?

Le terme de réalité augmentée ca­rac­té­rise en général l‘élar­gis­se­ment assisté par or­di­na­teur de la per­cep­tion de la réalité. Tandis que l’uti­li­sa­teur de la réalité virtuelle (Virtual Reality) est plongé dans un monde digital, la réalité augmentée présente la réalité, complétée par des contenus digitaux. Cela s’effectue via :

  • la re­pré­sen­ta­tion virtuelle d’in­for­ma­tions sup­plé­men­taires dans le monde réel
  • l’ajout d’in­for­ma­tions sup­plé­men­taires sur des images ou vidéos
  • l’insertion d’objets virtuels

Fusion du monde réel et du monde digital

Des éléments virtuels dans un en­vi­ron­ne­ment réel ? Un exemple très simple et connu est proposé dans les dif­fu­sions sportives. Pendant une trans­mis­sion télévisée de football par exemple, on voit souvent des in­for­ma­tions sup­plé­men­taires ap­pa­raître à l’écran. Une ligne virtuelle apparaît par exemple en cas de hors-jeu. Dans la dis­ci­pline du saut à ski, une ligne digitale apparaît à l’écran pour indiquer où se situe la meilleure per­for­mance de la com­pé­ti­tion.

Afin de faire l’ex­pé­rience de la réalité augmentée, aussi lors d’un dé­pla­ce­ment à l’aide d’un appareil mobile, une caméra est né­ces­saire, ainsi qu’un appareil de suivi et le logiciel adapté. Son ap­pli­ca­tion est possible dans de nombreux domaines, par exemple dans l’industrie pour l’aide à des travaux complexes ou encore dans le milieu militaire pour de la gestion de ca­tas­trophe. Comme évoqué plus haut, la réalité augmentée touche un large public avant tout dans la branche du di­ver­tis­se­ment. Mais on l’utilise également dans l’ar­chi­tec­ture ou la médecine. L’industrie pu­bli­ci­taire a aussi adopté cette tendance depuis longtemps.

La nouvelle impulsion de la réalité augmentée en marketing Web

Dans le milieu du marketing, on reconnait déjà depuis quelques années que si les com­po­sants d’un projet de réalité augmentée sont bien mis en place, cela apporte une valeur ajoutée aux clients.  De nouvelles im­pul­sions sont né­ces­saires dans ce domaine, et de manière urgente, car il devient de plus en plus difficile d’entrer en contact avec des clients po­ten­tiels ou de les fidéliser. Cela provient entre autres du flux de messages pu­bli­ci­taires qui affluent au quotidien chez les con­som­ma­teurs. Une attitude défensive se développe peu à peu contre la publicité : on parle de Banner Blindness ou cécité envers les bannières pu­bli­ci­taires. Les visiteurs qui passent à l’acte d’achat via ces pu­bli­ci­tés se font par ailleurs très rares.  Parmi le grand choix de boutiques, bonnes affaires, offres, et pro­mo­tions, la loyauté et la confiance ne jouent plus un rôle si important. On achète là où se trouve la meilleure offre. La con­cur­rence entre les four­nis­seurs est plus grande jour après jour. Pour cette raison, il est d’autant plus important d’offrir des formats pu­bli­ci­taires in­no­va­teurs et ex­cep­tion­nels. C’est là que la réalité augmentée entre en jeu. Les nouveaux formats et idées éveillent l’attention des clients et proposent aussi une valeur ajoutée, in­dé­pen­dam­ment du secteur d‘activité. Comme le montre le graphique ci-dessous, la moitié du potentiel estimé de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est dédiée au domaine du di­ver­tis­se­ment tandis qu’une dépense de 16 milliards de dollars amé­ri­cains est prévue pour des en­tre­prises et le secteur public.  

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Comment la réalité augmentée agit-elle sur le client ?

La réalité augmentée combine le monde réel avec des com­po­sants digitaux. Cela constitue le point de départ d’une fas­ci­na­tion par­ti­cu­lière. Les mesures marketing clas­siques, mêmes si in­té­res­santes, tombent peu à peu dans l’oubli. Mais en dehors de l’attention dégagée par le caractère innovant de la réalité augmentée, de nouveaux moyens d’approche des clients se dé­ve­lop­pent. En tant que marque ou en­tre­prise, on a la pos­si­bi­lité de projeter des in­for­ma­tions en temps réel dans le quotidien des clients. C’est une grande chance d’entrer en contact avec la cible, et de manière encore plus immédiate et per­son­nelle.

Mais pourquoi les clients per­met­traient-ils cette intrusion dans leur quotidien ? Les exemples suivants vous montrent comment des clients peuvent tirer profit de cette tech­no­lo­gie dans le e-commerce.

La réalité augmentée dans le e-commerce

Le principe de la réalité augmentée peut être utilisé pour une boutique en ligne pour optimiser l’ex­pé­rience du client. Les appareils mobiles jouent un rôle clé à cela. Toujours plus de clients surfent sur Internet et font du shopping depuis leur Smart­phone ou leur tablette, à la recherche de produits ou d’in­for­ma­tions. Cette uti­li­sa­tion mobile a depuis longtemps dépassé l’uti­li­sa­tion des or­di­na­teurs de bureau. On peut atteindre une très large cible via les Smart­phones. Pour ainsi dire, le commerce mobile et la réalité augmentée en ligne vont de pair. Mais revenons aux ap­pli­ca­tions en elles-mêmes : l’essayage virtuel fait partie des clas­siques parmi les ap­pli­ca­tions e-commerce de réalité augmentée. Grâce à sa caméra, l’uti­li­sa­teur peut vérifier comment le produit sé­lec­tionné s’accorde avec son corps. Toutefois, un risque subsiste pour les vêtements virtuels, qui ne sont pas toujours re­pré­sen­tés avec précision. Le principe fonc­tionne pourtant très bien avec de petits ac­ces­soires, ainsi qu’avec les opticiens en ligne proposant un essai virtuel de lunettes : Si l’on fouille dans une boutique en ligne de lunettes, l’option « essayage 3D » est souvent proposé à l’uti­li­sa­teur. Le service est chargé via une ap­pli­ca­tion Flash et l’uti­li­sa­teur doit seulement autoriser l’accès de l’ap­pli­ca­tion à la caméra. L’ap­pli­ca­tion place ensuite les lunettes de vue ou lunettes de soleil au­to­ma­ti­que­ment devant la re­pré­sen­ta­tion digitale du visage que vous filmez.

Aussi dans les domaines de l’habitat et de l’amé­na­ge­ment, cette tech­no­lo­gie est souvent utilisée. C’est ainsi qu’IKEA a ex­pé­ri­menté la réalité augmentée en 2013. Le groupe suédois d’ameu­ble­ment est connu pour sa ligne marketing innovante et créative. Il est par con­sé­quent peu étonnant de voir la marque utiliser cette technique moderne. L’idée prin­ci­pale est de faire profiter les uti­li­sa­teurs de la pos­si­bi­lité de vi­sua­li­ser les meubles du catalogue IKEA actuel de l’en­tre­prise dans leur propre maison. Ils peuvent ainsi trouver les meubles idéaux pour l’espace dis­po­nible.

La vidéo suivante vous indique le fonc­tion­ne­ment de la réalité augmentée chez IKEA :  

Pair est un autre programme per­met­tant de présenter une salle d’ex­po­si­tion virtuelle aux clients po­ten­tiels grâce à la tech­no­lo­gie de la réalité augmentée. Avec l’app iOS, l’uti­li­sa­teur place des il­lus­tra­tions de meubles en 3D entre ses propres murs. Le principe est semblable à celui d’IKEA, mais la réa­li­sa­tion technique est encore plus peaufinée. Pair travaille avec dif­fé­rentes marques et créateurs et promet d’accélérer le processus de décision du client et donc d’augmenter les ventes grâce à la réalité augmentée.  

Pair est donc un outil in­té­res­sant pour les ar­chi­tectes d’intérieur et ar­chi­tectes. Le client, à l’aide de l’ap­pli­ca­tion, obtient un aperçu de l’ins­tal­la­tion à son domicile. Pair aide par con­sé­quent à vi­sua­li­ser vos idées et les concepts de vos souhaits.

Pro­nos­tics : pas de tendance pré­do­mi­nante

Beaucoup qua­li­fient la réalité augmentée de tendance marketing future pour les pro­chaines années.

La tech­no­lo­gie peut être implantée dans de nombreux domaines de la vie de tous les jours. Après le premier grand succès de Pokémon Go, on voit un fort potentiel dans la réalité augmentée dans les années à venir. La réalité augmentée va être intégrée encore plus fortement dans nos systèmes, créant ainsi de nouvelles pos­si­bi­li­tés en matière de publicité.

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